最近《牛来》确实火,朋友圈刷到好几次,我点进去看了一眼。画风粗糙得挺明显,剧情也谈不上出彩,但就是有人看,还看得挺开心。
这个现象干游戏开发的应该都懂。用户其实不看你的制作成本有多高、画面有多细腻,他们就看这玩意儿有没有意思、能不能让他们乐一下或者好奇一下。《牛来》能用这么简陋的配置跑出来,说明用户对“不完美”的容忍度比我们想象的高多了。
我们接游戏定制的需求,经常碰到客户说“等我想清楚了再做”、“等我预算够了再动”。但说实话,做游戏这件事,很多细节是动起来之后才慢慢清晰的。你闷头想半年,不如先做个能跑的版本扔出去看看反馈。
轻量化的方式完全可以先走起来。核心玩法保留,画面做减法,内容精简到最少,先上线让人玩玩。反馈好的话继续往里加东西,反馈一般的话调整方向也不心疼。总比花了大半年做一个精致的项目,上线之后发现没人玩要划算。
我们接过不少这种起步阶段的需求,客户预算不多、想法也不具体,就是“想做个游戏试试”。这种我们反而觉得好做,因为不用纠结细节,先出个能跑的版本再说。有时候一个特别简单的版本,跑出来的数据反而比预想的好很多。
游戏外包说到底就是帮客户降低试错成本。你想做个东西,但不确定行不行,我们帮你用最低的成本把它做出来扔到市场上验证。行了继续投,不行就换方向,损失可控。
《牛来》能火说明一件事——用户不挑食,他们挑的是有没有意思。你先做出来让人尝尝,比在厨房里纠结摆盘重要多了。
最后介绍一下。我们是中懿游科技,专注小程序和H5游戏开发外包的小团队。如果你也有做游戏的想法,不用等想完美了再来,先来找我聊聊,碰碰方向就能动。