很多客户找到我们的时候,**句话就是——预算不多,但确实想做个小游戏试试。说实话听到这话我们反而觉得挺实在的,知道自己要什么、能花多少,比一上来就说要做个多大多大的靠谱多了。
预算有限的情况下做游戏开发,最怕的就是对方嫌项目小不上心。大厂接这种单子报价高不说,排期还要等很久,中间沟通还要走各种流程,时间全耗在等待上了。小团队在这块反而有优势,人少管理成本低,客户的需求来了直接分配到对应的人手里,不用层层审批,效率高很多。
做定制游戏这件事,有时候不是越大越靠谱。小团队能活下来靠的就是把每个项目都当回事。客户预算少我们就用轻量化的方案去实现,核心玩法必须保留,那些锦上添花的东西能简则简,但该有的体验一样不能少。我们接过不少起步阶段的定制需求,客户说先做个简单的版本上线跑跑看,数据好了再迭代,这种思路特别对,游戏制作本来就可以分步走。
还有一个很多人忽略的点。预算有限的时候后续维护成本也得算进去。有些团队前期报价看着挺低,但交付之后修个小问题都要额外收费,算下来反而更贵。我们的做法是项目交付后保留一段时间的维护窗口,小修小补随时响应,不让客户后面还要继续花钱。游戏外包这事说到底就是帮客户省钱省时间,技术上的坑我们自己踩过就够了。
平时做得最多的是小程序和H5方向的轻中度玩法,什么样的需求用什么方案实现最省成本最省时间,心里基本有数。游戏定制说到底就是帮客户在预算范围内把想法稳妥落地。
最后介绍下。我们是中懿游科技,专注小程序和H5游戏开发外包的小团队。预算不多没关系,先来找我聊聊,碰碰方向再动手。