做H5游戏开发这些年,碰到最多的情况就是客户想做休闲闯关、答题或者合成类的玩法,但又不太确定具体要怎么起步。其实这几类我们最熟,今天分开聊聊。
休闲闯关类项目,客户最常担心的是关卡做完用户很快就腻了。我们会根据游戏的目标人群和预期使用时长来规划关卡节奏,难度要慢慢往上加,偶尔给个爽关调剂一下,用户才愿意一直玩下去。
答题类的游戏制作看起来简单,但后台好不好用差别很大。题目怎么批量导入、答完怎么展示结果、数据怎么查看,这些运营上的细节才是客户每天要面对的事情。我们把后台做得顺手,客户自己也能轻松维护内容。
合成类的定制游戏这两年很受欢迎。这类玩法看似简单,但数值和反馈节奏一旦没调好,用户很快就没兴趣了。我们在这个方向上的经验比较足,知道合成路径怎么设计才顺畅、什么节奏能让人一直想合下去。
做游戏外包说到底就是帮客户省去试错的时间和精力。技术上的坑我们踩过就够了,客户不需要再走一遍。从需求对接到正式上线,全流程自己人盯着,不转手不甩锅。交付后也保留维护期,小问题随时调,不会做完就联系不上。
最后介绍下。我们是中懿游科技,专注H5和小程序游戏开发外包的小团队。休闲闯关、答题、合成这几类是我们做最多也最熟的方向。如果你有做游戏的想法,欢迎来找我聊聊,先碰碰方向再动手。