做游戏开发这些年,经常遇到客户带着一脸无奈找过来。聊了几句就明白了,不是项目本身多难,是之前的合作搞得他们有点怕了。
有个客户跟我说过,之前那个团队前期聊得特别好,什么都能做,结果一开工就变脸。今天说需求理解有偏差,明天说技术实现有难度,来回扯皮了好几个星期。最后东西是交了,但跟他想要的完全不是一回事。
还有一个挺常见的。对方交付的时候说都好了,结果上线后发现一堆小毛病,找回去处理,要么说合同到期了,要么说修复要额外收费。客户说我当时以为签的是整包,结果一算还不如自己招个人。
我们接过不少这种半路换团队的项目,客户说实在耗不起了。说实话接盘比从头做还麻烦,但也正因为碰过这些情况,我们自己做事的时候反而更小心。
做游戏外包这件事,流程清楚比什么都重要。每个阶段做什么、做到什么程度、需要客户确认什么,我们都会提前说好。不搞那种前期全都答应、后面找补回来的套路。
团队不大但节奏稳定。策划程序美术各管一摊,客户反馈来了群里一说,大家同时看到,不用层层转达。有时候上午聊完,下午就能看到调整后的版本,效率上客户普遍觉得省心。
交付之后我们也保留一段时间的维护窗口,小修小补随时响应。不会出现做完就找不到人的情况,客户不用担心后续没人管。
平时做得最多的是小程序方向的轻中度玩法,这个区间我们经验够,什么样的需求用什么方式实现最靠谱,心里基本有数。游戏定制说到底就是帮客户把想法平稳落地,我们负责让整个过程少点意外。
最后介绍一下。我们是中懿游科技,专注小程序游戏开发外包的小团队,策划程序美术测试全流程自己人盯着,从需求到上线不转手。如果你有做游戏的想法,或者之前踩过坑想换家省心的团队,欢迎来找我聊聊。